docs: update classes/rogue
This commit is contained in:
parent
0b4ca3d795
commit
ab19c9ae6a
@ -2,7 +2,7 @@
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title: Schurken Änderungen
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description:
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published: 1
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date: 2025-01-13T19:17:19.666Z
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date: 2025-01-13T19:19:42.682Z
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tags:
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
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@ -23,9 +23,15 @@ dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
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<p>Rolling: Dieb 15+10 > Wanderer 13+5 → Dieb ist Stealth gegenüber dem Reisenden, was diesen Hilflos macht.</p>
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<p>Der Dieb führt seinen HA aus uns verliert den Stealth state und erlangt den observed state gegenüber dem Reisenden. Da der Dieb im direkten Kampf unterlegen ist will er sich erneut verstecken. Das kann allerdings nicht klappen da er jetzt -20 auf verstecken erhält (-10 verstecken vs +5 Entdecken). Daher nutzt er einen Feuercracker / Rauchbombe um für eine Runde obscure zu werden. Durch die Obscuirty ist der Gesamtmalus nur -5.</p>
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<p>Rolling: Dieb 19+5 > Wanderer 8+5 → Dieb erhält erneut den Stealth state und verliert den observed state und kann entweder fliehen oder einen erneuten HA ausführen. </p>
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<h2>Hinterhältiger Angriff</h2>
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<p>Es wird unteschieden zwischen einem hinterhältigen Angriff (HA) und einem Flank Attack (FA):</p>
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<p>Beim HA wird der Schaden basierend auf der Stufe des Diebs multipliziert, der Mutlipliaktor kumuliert mit dem Krit-Multiplikator was besonders für Coup de Grace interessant ist:</p>
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<h2>Besonder Angriffe</h2>
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<p>Es wird unteschieden zwischen einem <strong>hinterhältigen Angriff (HA)</strong> und einem <strong>Flank Attack (FA).</strong></p>
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<p> </p>
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<p><strong>HA </strong>wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p>
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<p>Beim <strong>HA </strong>wird der Schaden basierend auf der Stufe des Diebs multipliziert, der Mutlipliaktor kumuliert mit dem Krit-Multiplikator was besonders für Coup de Grace interessant ist:</p>
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<p> </p>
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<p><strong>FA</strong> wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p>
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<p>Beim <strong>FA </strong>erhält der Dieb Bonusschaden (ceil(lvl / 2)d6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p>
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<p>Extra Schaden Tabelle:</p>
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<figure class="table" style="text-align:center;">
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<table>
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<tbody>
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@ -81,8 +87,5 @@ dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
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</tbody>
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</table>
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</figure>
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<p>HA wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p>
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<p>Beim FA erhält der Dieb Bonusschaden (ceil(lvl / 2)d6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p>
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<p>FA wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p>
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<h2>Uncannny Dodge</h2>
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<p>Ersatzlos gestrichen.</p>
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