diff --git a/rules/Zaubergrundregeln.html b/rules/Zaubergrundregeln.html index be88829..a53d198 100644 --- a/rules/Zaubergrundregeln.html +++ b/rules/Zaubergrundregeln.html @@ -2,7 +2,7 @@ title: Zaubergrundregeln description: published: 1 -date: 2024-04-14T10:55:42.501Z +date: 2024-12-16T21:26:37.960Z tags: editor: ckeditor dateCreated: 2024-04-14T10:42:38.897Z @@ -20,4 +20,7 @@ dateCreated: 2024-04-14T10:42:38.897Z
Diese Eigenschaft schützt Monster/Charactere/Objekte vor den Effekten von Zaubern und negiert im Fall einer greifenden ZR den kompletten Effekt von Zaubern. Um Zauberresistenz aka. Magieresistenz zu überwinden muss der angreifende Caster einen Zauberstufewurf (d20+Zauberstufe) schaffen. Die Zauberstufe entspricht in der Regel der Klassenstufe eines Magiewirkers. Für Mischklassen in der ersten Nährung der Zahl an entsprechenden Casterstufen. Die Schwierigkeit des Wurfs ist der Wert der Zauberresitenz des Opfers. Schlägt der Wurf fehl hat der Zauber keine Wirkung, ist der Wurf erfolgreich wird der Zauber normal abgehandelt (mit Rettungswürfen etc.). Es gibt Zauber bspw. Beschwörungszauber die Zauberresistenz ignorieren, dies liegt bspw. daran das echt Säute beschworen, die dann physikalischen Schaden macht.
-+
Der Wurf des castenden = d20 + Zauberstufe + Zaubergrad auf dem MB gewirkt wird
+vs
+Schwierigkeit = 11 + Zauberstufe + Zaubergrad